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Gira La Ruota versione 3

Gira La Ruota è un gioco per Microsoft Windows sviluppato da BMProduction. Il gioco si ispira alla nota trasmissione televisiva "La Ruota della Fortuna" ma apporta innumerevoli cambiamenti al fine di renderlo ancora più interessante ed unico nel suo genere. In questa pagina viene spiegato il regolamento di gioco e mostrate alcune delle caratteristiche di questa versione a confronto con il gioco tradizionale.

 


Regolamento di gioco

Giocatore singolo
Può giocare un solo giocatore. La partita, quindi, non si svolge come nella trasmissione televisiva per identificare il miglior concorrente tra quelli in gara, ma un unico giocatore tenta di superare tutte le manche per vincere alla fine un montepremi virtuale e poter così entrare in classifica.

Area di riepilogo
Prima e dopo ogni manche, il giocatore viene portato in una speciale area di riepilogo che gli consente di vedere a che punto è del suo percorso, quante manche ha già giocato, quante ne restano, quanti soldi ha accumulato, in quanto tempo ha mediamente superato ogni manche, quanti jolly ha ancora a disposizione e così via. Da questa area di riepilogo, il giocatore può salvare la partita e in qualsiasi momento caricarla. Il giocatore ha a disposizione illimitati salvataggi (unici limiti sono quelli fisici, cioè lo spazio su disco o limiti del sistema di salvataggio). Rispetto al gioco comunemente conosciuto, in questa versione, il giocatore ha la possibilità di acquistare nuovi jolly (oltre che di vincerli attraverso le ruote). A seconda del grado di difficoltà scelto, il costo dei jolly varia.

Iniziata una partita, non sarà possibile rientrare nell'area di riepilogo prima di aver vinto la manche. L'interruzione del gioco dentro la manche comporta la perdita di tutto il percorso fin qui fatto (tuttavia se è stato fatto un salvataggio lo si potrà recuperare caricando la partita).

Area di gioco
Entrati in una manche, sul tabellone, viene mostrata una frase che il giocatore deve indovinare. Le regole di base sono simili a quelle conosciute per il gioco visto in TV. Il giocatore deve girare la ruota. Il giovatore ha a disposizione una leva con il quale può decidere quanta potenza dare alla ruota prima di iniziare a farla girare. Più potenza farà girare più a lungo la ruota, minor potenza sulla leva farà fare meno movimento alla ruota. La ruota, tuttavia, unisce al fattore di potenza scelto dall'utente un fattore casuale che rende ogni giro diverso dal precedente, anche mantenendo costante la potenza scelta dal giocatore. Non è possibile, quindi, prevedere con certezza dove la ruota si fermerà.

Nella parte bassa del tabellone, il giocatore può trovare, sul lato sinistro, l'argomento della soluzione cioè una specie di indizio per capire di che cosa la frase da indovinare tratta. Talvolta l'argomento è molto generale (ad esempio: "modi di dire" oppure "proverbi") altre volte è più specifico e quindi indirizza meglio il giocatore verso la soluzione. Sulla parte destra del tabellone è mostrato, invece, il tempo ancora disponibile prima della fine della partita. In alcune modalità di gioco il tempo può non esserci e quindi non venir mostrato niente.

Le diverse ruote
La ruota può fermarsi su un importo, su un "passa il turno" oppure su un "perdi tutto". Alcune manche, dispongono anche di speciali bonus sulla ruota quali, ad esempio, jolly omaggio o montepremi in denaro molto più elevati di quelli presenti sulla ruota. Queste ruote vengono mostrate solamente se si aumenta il livello di difficoltà di gioco e/o si sceglie di fare diverse manche.

Passa il turno
Se la ruota si ferma su "passa il turno" (sulla ruota si legge solo "passa" in lingua italiana) non succede nulla (passa equivale ad un nulla di fatto). Nella trasmissione qui la partita passava, appunto, ad un altro giocatore a meno che il concorrente non giocasse il jolly. Qui, essendo unico il giocatore, la partita non passa a nessun altro e lo scopo del "passa" è solamente quello di far perdere tempo al giocatore in quanto adesso sarà costretto a girare nuovamente la ruota. In questa versione non è possibile giocare il jolly per evitare il "passa". Quando la ruota si ferma su "passa" il giocatore non può chiamare una consonante.

Perdi tutto
Se la ruota si ferma su "perdi tutto" (sulla ruota si legge solo "perdi" in lingua italiana) tutto l'importo vinto nella manche corrente sarà azzerato. Il perdi non influisce sull'importo totale accumulato dalle altre manche ne influisce sui jolly di cui il giocatore dispone. Se il giocatore non aveva accumulato credito, di fatto il "perdi" equivale ad un "passa" in quanto non produce alcun cambiamento. Rispetto al "passa", però, qui il giocatore può decidere di usare un jolly. Usando il jolly tutto il credito che è stato perso verrà restituito ed il numero dei jolly disponibili al giocatore verrà diminuito di una unità. Non ci sono limiti all'uso dei jolly, finché il giocatore li possiede può usarli. Durante la partita il giocatore non può acquistare nuovi jolly (cosa che può fare invece nella zona di riepilogo tra una mache ed un altra) ma potrebbe vincerli se questi sono disponibili sulla ruota (sulla ruota in questo caso si legge "jolly"). Quando la ruota si ferma su "perdi" il giocatore non può chiamare una consonante.

Bonus o Jolly
Se la ruota si ferma su un "bonus" o su "jolly". In questo caso il meccanismo di accesso al bonus o al jolly è il medesimo che per quando sulla ruota è indicata una somma di denaro. La differenza, quindi, è che ciò che si vince è quanto è scritto sulla ruota. Il bonus, non avendo indicato di che cosa si tratta, porta con sé una caratteristica di mistero ed imprevedibilità, tuttavia è sempre qualcosa che va ad accrescere lo status del giocatore e non è mai qualcosa che lo decurta.

Importo numerico
Se la ruota si ferma su un importo numerico. E' il caso classico di gioco. A questo punto il giocatore può chiamare una consonante attraverso l'omonimo pulsante. Se la consonante scelta è presente nel tabellone (e non era già stata chiamata) il giocatore vince l'importo indicato dalla ruota moltiplicato il numero di volte che la consonante è sul tabellone. Esempio: se la ruota si ferma su "100" e il giocatore chiama la consonante "P" che si rivela essere presente cinque volte sul tabellone con la frase da indovinare, allora il giocatore vince 100x5=500. Se sulla ruota era presente un bonus o un jolly vincerà tanti bonus o tanti jolly quante sono le volte in cui la consonante è presente. Se la consonante richiesta (si dice "chiamata") non c'è (oppure era già stata chiamata e scoperta) il giocatore non vince niente e non perde niente, similmente a quanto accade con il "passa". Dopo aver provato a cercare una consonante, il giocatore non può cercarne un'altra se prima non gira nuovamente la ruota.

Le vocali
Le vocali. Il giocatore può chiamare (cioè cercare) le vocali sempre ed in qualsiasi momento. Le vocali possono essere chiamate anche più volte in modo consecutivo e non sono legate al giro della ruota. Le vocali, per essere chiamate, chiedono che il giocatore disponga, nel credito accumulato in quella manche, dell'importo indicato come costo della vocale. Rispetto al gioco televisivo, in cui il costo della vocale veniva scalato solamente se non veniva trovata, qui l'importo viene sempre scalato, indipendentemente dall'aver trovato o no la vocale cercata.

Il tempo di gioco
Tempo. Mentre il gioco televisivo non aveva limiti di tempo, se non per la mache finale, questa versione del gioco, senza altri concorrenti, è incentrata sulla ricerca della soluzione entro un certo quantitativo di tempo. Il tempo a disposizione inizia a scorrere con l'ingresso nell'area di gioco e si ferma solamente quando il giocatore trova la soluzione oppure il tempo stesso si esaurisce. Quando il tempo sta per scadere, un suono diverso accompagna gli ultimi secondi rimasti ed anche il colore del display del tempo avvisa in modo diverso che sta per esaurirsi il tempo a diposizione. Una volta terminato il tempo, la manche è finita. Se il giocatore non ha trovato la soluzione il giocatore ha perso la mache. Perdendo la manche, il giocatore perde tutta la partita e ogni progresso fin qui fatto è perso. Il giocatore può ritentare la manche solamente se ha salvato la partita, nell'area di riepilogo, prima di iniziare la manche. La modalità di gioco "facile" non dispone del tempo e quindi si presenta come una modalità di allenamento.

Soluzione
La soluzione, se conosciuta, può essere data solamente dopo che il giocatore ha vinto qualcosa, un importo o un bonus o un jolly. Se il giocatore, girando la ruota, è finito su un "passa" o un "perdi" non può dare la soluzione. Anche se la ruota si è fermata, ad esempio, su un importo ma il giocatore non ha trovato una consonante non può essere data la soluzione. Se il giocatore può dare la soluzione, il pulsante soluzione è abilitato. Se il giocatore tenta di dare la soluzione ma è sbagliata, non perde niente ma non può provare una diversa soluzione. Deve girare la ruota. Solamente dopo che tutte le consonanti sono terminate, è possibile dare la soluzione in qualsiasi momento ed in modo continuo senza più dover girare la ruota. Se il giocatore trova la soluzione corretta la manche è vinta. Se necessario la soluzione viene anche mostrata sul tabellone (in quanto, teoricamente, il giocatore potrebbe aver già girato tutte le caselle trovando tutte le consonanti e comprando tutte le vocali). Vinta una manche, l'importo fin accumulato viene aggiunto all'importo complessivo vinto nelle altre manche ed in più viene aggiunto un bonus, in denaro, per aver vinto. L'importo che il giocatore vince quindi è dato da: importo totale accumulato = (importo vinto in una manche + bonus per aver vinto la manche).

La soluzione può essere scritta così come compare sul tabellone, seguendo le regole della punteggiatura della lingua di gioco (italiano o inglese) ma può essere scritta anche senza inserire gli spazi tra una parola ed un'altra. La soluzione può essere inserita anche inserendo il carattere apostrofo "'" dopo la lettera invece di utilizzare le lettere già accentate. Questa possibilità, di cui nessuna versione del gioco dispone, si rivela molto utile per risparmiare tempo, specie quando questo sta per terminare.

La manche finale
La manche finale, che non è disponibile nella modalità di gioco "facile" è simile a quella vista nella trasmissione televisiva. Alcune caratteristiche sono però uniche in questa versione del gioco. Prima di accedere alla manche finale, se il giocatore ha ancora dei jolly che non ha utilizzato, poiché nella manche finale non li potrò usare non essendoci la ruota, avrà la possibilità di "covertirli" in altri premi. Ogni jolly rimasto può essere convertito in una consonante in più che si potrà chiamare, oppure in un importo in più che verrà accreditato al totale fin qui vinto oppure si potrà convertire in tempo in più per trovare la soluzione della manche finale. L'utente può anche decidere di non convertire i jolly rimasti e quindi di perderli.

Entrati nell'area di gioco della manche finale si noterà che la ruota non c'è. Sul tabellone sono colorate le caselle della frase finale da scoprire. Non è indicato l'argomento della soluzione e non è iniziato il countdown del tempo. Si dovranno scegliere alcune consonanti ed alcune vocali e poi, dopo averle scelte tutte, avviare la manche. Questa fase non ha alcun limite di tempo, rispetto invece a quanto accade nella trasmissione televisiva. Una volta scelte queste lettere ed avviata la partita, comparità sul tabellone, nei soliti luoghi, sia l'argomento della frase da scoprire che il tempo. Il giocatore avrà a disposizione solamente la possibilità di dare la soluzione. Potrà tentare di dare la soluzione quante volte desidera. La manche termina o con lo scoprire la soluzione del giocatore prima che il tempo finisca oppure con il terminare del tempo. In questo secondo caso il giocatore ha perso tutto. Se il giocatore trova la soluzione ha vinto il gioco e vince, virtualmente, il montepremi fin qui accumulato avendo la possibilità di entrare in classifica.

 

Le modalità di gioco

Il gioco permette di scegliere diverse modalità di gioco, denominate "livello di difficoltà". Il livello "facile" è una modalità di allenamento in cui il giocatore non ha un tempo per trovare la soluzione in ogni manche. Le manche finiscono solamente quando il giocatore trova la soluzione (oppure esce dal gioco perdendo ogni progresso fatto). Il livello "normale" è quello più simile alla modalità di gioco conosciuta dalla celebre trasmissione televisiva. Il livello "difficile" è rivolto a chi oramai è capace di superare con successo il livello normale e desidera mettersi alla prova su un terreno più complesso. In questo scenario vengono proposte alcune ruote diverse, il tempo a disposizione per trovare la soluzione è ridotto, il costo delle vocali o dei jolly è più alto ma anche i bonus di vincita per ogni manche sono maggiori. Infine il livello "estremo" alza ancora di più l'asticella di difficoltà. Se si decide di giocare molte manche con livello estremo si avrà la possibilità di vedere anche altre ruote speciali che sono visibili solo in questo scenario. Con il livello estremo anche le ruote possono essere davvero estreme!

 

 

 

 

Last update: 2020-05-20